2025年7月27日日曜日

Relearning EconomicsさんによるXでのポスト

 
 
Relearning Economics
⁦‪@RelearningEcon‬⁩
The game has 4 roles: Retailer, Wholesaler, Distributor & Factory.

Each tries to meet demand & manage inventory—but only sees demand after it's placed. That delay leads each player to guess, and missteps quickly multiply.
🧵2/10 pic.x.com/73z3XvyltU
 
2025/07/27 13:36
 
 
1960年代、MITのジェイ・フォレスターは、サプライチェーンの考え方を変えたシミュレーション「ビールゲーム」を作成しました。

それは、安定した需要であっても、生産に大きな変動を引き起こすことを明らかにしました—これが現在「ブルウィップ効果」として知られています。
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